도전자(렘넌트 2)

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1. 개요
2. 획득 방법
3. 스킬
4. 특전
5. 특성


1. 개요[편집]


파일:challenger_archetype_remnant2_wiki_guide_250px.png

도전자
Challenger
4개의 시작 아키타입중 하나이자 근접전에 특화된 탱커형 원형.
다만, 세팅이 완성되기 전 까지는 결단코 단단한 원형이 아니다. 오히려 공격형 원형에 가깝다.
대신, 세팅만 완성되면 전 원형을 통틀어서 가장 단단한 원형. 이 게임의 데미지 감소는 방어력과 효과를 곱연산 하여 최대 80% 까지만 가능한데, 도전자의 팀 특전은 적의 공격력 감소라서 여기에 추가로 적용이 된다. 이래저래 방어구 저해를 완하하는 데에 특화된 점도 있어서 무거운 방어구를 편하게 쓸 수 있다는 점도 있고, 유물을 소비하지 않는 부활이 있어서 생존 능력은 타의 추종을 불허한다.

주로 사용할 무기에 따라서 스킬을 다르게 들어야 하는 원형으로, 근접전에 특화되어 있긴 해도 근접 무기에 특화된 원형은 아니다.
도전자의 구성을 보고 흔히 하는 오해. 오히려 도전자는 사거리가 짧은 산탄총 계열에 특화되어 있는 경향이 더 크다.

  • 1스킬 전쟁의 발굽은 무기종에 관계 없이 쓰기에 좋은 광역 공격 스킬. 다만, 공중에 있는 적은 공격할 수가 없다는 것이 아쉬운 편. 버프가 아닌 단순 피해 스킬이기 때문에 다른 두 스킬에 비해서 난감할 수 있으나, 주변 정리가 탁월한데다 쿨타임이 짧아서 팀 특전인 주변 적 공격력 감소를 더 자주 활용할 수 있다는 점에서 메리트는 충분하다. 공중전 보스가 워낙 많아서 문제일 뿐.

  • 2스킬 저거너트는 근접 무기 특화형 스킬. 저지 불가에 이동 속도 증가, 방벽 까지 있어서 때문에 적에게 붙기가 수월하며, 근접 공격 성능을 크게 높혀 주기 때문에 문자 그대로 광전사가 될 수 있다. 사실상 후술할 광포 보다 이쪽이 광전사에 더 적합한 스킬. 다만, 렘넌트 자체가 사격 위주이다 보니 근접무기가 보스전에서 힘 쓰기가 힘들다는 점 때문에 성능과는 관계 없이 많이 아쉬운 편이다.

  • 3스킬 광포는 총기류 특화형 스킬. 이 스킬 자체는 총기의 종류를 가리지 않지만, 도전자의 특전들 때문에 사실상 산탄총이나 화염 방사기 같은 근접 총기에 특화된 스킬이다. 사실 성능 자체만 보면 굳이 근접전이 아니더라도 메리트가 있는 스킬이긴 하지만, 예열을 한 이후에 제대로 된 성능이 나오는 탓에 아무 때나 막 쓰면 제 성능을 못낸다. 사실상 고정된 표적이 있는 보스전 전용 스킬에 가까운 스킬. 그 마저도 약점이 난감하면 제 성능 내기 힘들다.

정리하면, 성능 자체는 어마어마하지만 렘넌트라는 게임에서 근접전의 위상이 필드전 이외에는 낮은 편이라는 것이 아쉬운 원형. 거의 모든 특전이 근접전에 특화되어 있기 때문에 근접전에 한해서는 성능이 초월적인 원형인데, 이 게임에서 근접전은 안하는 게 아니라 못하는 케이스라는 점이 발목을 거하게 잡는 편.
반대로 세팅이 잡혔다면 근접전이 가능한 대상들을 상대로는 무쌍을 찍는게 가능한 원형이기도 하다.

2. 획득 방법[편집]


파일:challenger_condition_remnant2.png

도전자 원형 획득 방법은 13구역에 있는 레지날드 "레지" 말론 에게서 고철 1500개을 주고 오래된 금속 도구를 얻어 월리스에게 강철 엔스웰을 제작하면 획득할 수가 있다.


3. 스킬[편집]



스킬 이름
설명

파일:war_stomp_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

전쟁의 발굽
최대 7.5m 까지 전방 부채꼴 범위에 390 대미지를 입히고 충격을 추가하는 강력한 진동을 일으킵니다. 직사거리에서 모든 방향으로 피해를 입힙니다.

파일:war_stomp_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

저거너트
저지 불가 상태가 되어 3방벽을 얻고, 이동 및 근접 속도가 15% 증가하고, 근접 대미지가 50% 증가합니다. 충격 대미지가 1 감소합니다. 25초 동안 지속됩니다.


파일:rampage_skill_remnant2_wiki_guide_75px.png

광포
전투 고조 상태에 돌입해 발사 속도, 재장전 속도, 이동 속도가 각각 15%, 20%, 10% 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다.

적을 처치하고 높은 대미지를 입으면 분노가 1회 중첩되어 중첩당 원거리 대미지가 2.5% 증가합니다. 중첩이 10회 도달하면 도전자가 광폭 상태에 돌입해 현재 무기를 재장전 하고 15초 동안 광란 효과가 두배가 됩니다.


4. 특전[편집]



스킬 이름
설명

파일:die_hard_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

완고함
프라임 특전
치명적인 대미지를 받으면 도전자가 3초동안 무적 상태가 되며 최대 체력의 100%를 재생합니다.

10분에 한번씩만 발동합니다. 세계석에서 초기화 되고 사망시에도 초기화 됩니다.

파일:challenger_close_quarters_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

백병전
대미지 특전
반경 10m 이내의 적에 대한 모든 대미지가 3.5% 증가합니다. 대미지 증가는 20m 까지 서서히 줄어듭니다.

파일:intimidating_presence_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

위협적 존재
팀 특전
도전자 스킬 활성화 후 15초 동안 10m 이내의 적이 10% 더 적은 대미지를 가합니다.

파일:powerlifter_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

역도
유틸리티 특전
각 체급에 대한 지구력 비용 증가가 50% 감소합니다.

파일:face_of_danger_perk_remnant2_wiki_guide_75px.png

위험 직면
유물 특전
적의 10m 이내에서 유물을 사용하면 10초동안 방벽이 2회 중첩됩니다.


5. 특성[편집]



스킬 이름
설명

파일:strong_back_challenger_archetype_trait_remnant2_wiki_guide_256px.png

친족
원형 특성
지장[1]이 10 감소합니다.
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[1] 무게